NVIDIA ACE赋能PC游戏智能NPC:集成开源Qwen3 SLM
为推动PC游戏非玩家角色(NPC)智能化进程,NVIDIA ACE平台现已正式支持开源Qwen3-8B小型语言模型(SLM),实现模型在设备端的部署。此举旨在赋能开发者,创建能够进行实时推理、基于玩家输入动态响应的交互式NPC角色,从而极大提升游戏的沉浸感与互动性。
Qwen3-8B模型核心优势:
- 实时推理能力: 使NPC能理解非脚本事件,并据此生成合理反应。
- 动态响应机制: 确保NPC对话和行为能根据玩家的实时输入灵活变化。
- 设备端部署: 优化性能,减少延迟,确保流畅的游戏体验。

除了Qwen3-8B的集成,NVIDIA同步更新了In-game Inferencing (IGI) SDK插件,为Magpie TTS Flow(一项实验性的文本转语音模型)增加了多语言支持,目前可供开发者测试西班牙语和德语的动态语音能力。IGI SDK的核心改进还包括:
- MultiLORA适配器: 支持快速微调模型权重,显著降低计算开销。
- Vulkan后端CUDA in Graphics支持: 优化图形与AI工作负载,实现并行运行时的高性能加速。
- 全新函数调用示例: 指导开发者在其所选语言模型中有效利用函数调用功能。
虚幻引擎RTX分支:新渲染技术演示引领视觉革新
NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5(NvRTX)推出了全新的渲染技术演示,并同步提供源代码。开发者可将其作为参考,在游戏中实现最新的NVIDIA RTX光线追踪技术,包括RTX Mega Geometry和ReSTIR PT。
核心渲染技术亮点:
- RTX Mega Geometry: 提升场景复杂度和几何细节表现力。
- ReSTIR PT: 实现更真实、高效的路径追踪渲染。
视频 1. Bonsai Diorama演示:展示虚幻引擎开发者的最新NVIDIA渲染技术
该技术演示展示了利用NVIDIA RTX分支技术所能达成的视觉效果,如Zorah演示中的精美画面,为开发者提供了强大的视觉创作工具。
开发者竞赛:RTX ON,探索虚幻引擎神经渲染极限
NVIDIA诚邀虚幻引擎开发者参与“RTX On: Push the Limits with RTX Neural Rendering in Unreal Engine”修正器类别竞赛,赢取GeForce RTX 50系列GPU。参赛作品需利用NvRTX的全套图形技术,至少展示一项NVIDIA RTX功能(如RTX Mega Geometry、RTX Direct Illumination、RTX Indirect Illumination (ReSTIR GI)、RTX Path Tracing (ReSTIR PT)),并结合DLSS 4套件中的任一技术,以创造超越传统渲染技术的沉浸式视觉或交互体验。

我们鼓励所有对游戏开发和前沿图形技术感兴趣的开发者,加入NVIDIA开发者计划,共同探索游戏视听体验的无限可能。







