《博德之门3》发行总监反驳Square Enix的AI质检计划
《博德之门3》的发行总监Michael Douse近日就Square Enix提出的利用AI替代70%游戏质检(QA)的计划发表了强烈批评。他强调,QA团队不仅是游戏质量的守护者,更是连接玩家社区、提供真实反馈的关键部门,其工作价值远超AI所能替代的层面。Douse指出,AI无法复制QA人员与游戏深度互动所产生的宝贵洞察和情感连接,并担忧此举将扼杀行业新人进入游戏领域的途径,错失未来设计人才。他还质疑Square Enix在寻求节省成本时,为何不首先考虑削减高管层级。
Square Enix 实施大规模裁员,聚焦组织重塑与效率提升
知名游戏开发商 Square Enix 近期宣布将进行大规模裁员,此举旨在重组其海外出版业务,提升运营效率并实现显著的成本节约。公司计划通过精简组织架构和加大人工智能应用,以应对市场变化并加强全球发行能力。此次调整预计将为公司带来可观的年度成本节约。
游戏行业深度洞察:昔日恩怨、AI 冲击与劳工权益的交织
本文聚焦近期游戏行业的多重动态,包括 Doom 设计师揭露 Ensemble Studios 关停内幕,Rockstar Games 联合创始人谈论《Agent》项目受挫原因,以及 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 面临的劳工争议。同时,我们也关注到游戏开发者对 AI 技术训练数据来源的担忧,以及日本游戏公司发声抵制。这些事件共同勾勒出游戏产业在技术革新、商业博弈与劳工权益保障方面所面临的复杂挑战。
都柏林谷歌应用峰会2025:移动游戏行业洞察与未来趋势
本文汇集了都柏林谷歌应用峰会2025的行业专家见解,聚焦AI、用户留存、变现策略和数据驱动的增长。深入探讨了移动游戏领域的核心挑战与创新方向,为初创公司和成熟企业提供实践指导。
PUBG开发商Krafton转型“AI优先”战略,重金构建GPU集群
知名游戏开发商Krafton宣布将全面拥抱人工智能,计划投资近7000万美元建设GPU集群,以支持其AI工作流自动化、研发及游戏内AI服务。公司还将每年投入巨资赋能员工应用AI工具,并重组组织架构以匹配“AI First”战略。
NVIDIA ACE集成开源Qwen3 SLM,赋能PC游戏智能NPC;虚幻引擎RTX分支技术演示同步发布
NVIDIA ACE现已支持开源Qwen3-8B小型语言模型,实现PC游戏内非玩家角色(NPC)的实时智能部署,使其能基于玩家输入进行推理并动态响应。同时,虚幻引擎5的NVIDIA RTX分支发布了全新的渲染技术演示,全面展示RTX光线追踪与DLSS 4等前沿图形技术,旨在为开发者提供沉浸式游戏体验的创作工具。













