《博德之门3》发行总监反驳Square Enix的AI质检计划

《博德之门3》发行总监Michael Douse对Square Enix的AI质检策略提出异议

近日,Square Enix宣布计划大幅裁减其质量保证(QA)团队,并打算利用生成式AI来处理70%的游戏QA和调试工作,以期在游戏开发中建立竞争优势。然而,这一激进的计划遭到了《博德之门3》开发商Larian的发行总监Michael Douse的严厉批评,他称Square Enix的这一想法“愚蠢”。

Douse在社交媒体上发文指出:“QA人员通常是公司中最投入于视频游戏的人。他们是社区团队、发行部门不可或缺的一部分。他们能提供真实反馈,比玩家群体更早知道什么是好的,什么是坏的,而且他们是最有韧性的部门。”

他进一步阐述:“认为QA人员可以被大规模替代的想法是愚蠢的,因为它假设了与他们的交流可以被替代,而这是不可能的。他们提供了巨大的、有益的‘氛围检测’(vibe check)。”

Douse还强调,QA岗位常常是那些希望进入视频游戏行业人士的起点。他警示,如果失去QA工作者,可能会错失未来的游戏设计师及其他岗位人才。他表示:“QA并非天生就是入门级工作,但我补充一点,没有通往行业的门户,你就找不到你的首席设计师。这是一条愚蠢的路。你应该提供有益的职位,让人们得以成长,并帮助你一起成长!”

在后续的帖子中,Douse提到Square Enix希望通过外包QA到AI来节省约1960万美元。他还质疑,如果公司真的如此缺钱,为何不首先裁减高管。“每年节省1960万美元——虽然在现实生活中是一笔可观的金额——但对于一家AAA公司而言,这并非巨额开销。如果情况如此糟糕,那么高管们在哪里‘裁员’?我敢肯定,这些游戏之所以失败,不是因为QA、发行等部门。”

据报道,Square Enix已开始进行大规模的员工裁员。值得注意的是,Square Enix并非唯一一家拥抱AI的游戏公司。据报道,Electronic Arts已指示其员工将AI视为“思想伙伴”。一项近期调查也显示,超过50%的日本游戏发行商在其业务中应用了AI。著名游戏开发者小岛秀夫(Hideo Kojima)和Glen Schofield都曾表示,应在游戏创作中拥抱AI工具。

Related Posts

Nvidia Hyperlink:本地AI搜索革命,重塑个人数据洞察力

Nvidia推出革命性AI工具“Hyperlink”,该工具能在本地硬件上安全高效地运行,利用Nvidia RTX AI PC和最新优化技术,实现对个人数据的快速索引和深度理解。Hyperlink旨在将AI能力带入本地,保护用户隐私,提升工作效率,被视为个人AI搜索的重大突破。

TechCrunch 2025:年度科技盛事前瞻与行业洞察

本文聚焦 TechCrunch 2025 的关键信息,深入分析人工智能、创投动态、科技巨头动向及前沿领域发展趋势,为读者提供专业、权威的行业视角。

You Missed

Nvidia Hyperlink:本地AI搜索革命,重塑个人数据洞察力

Nvidia Hyperlink:本地AI搜索革命,重塑个人数据洞察力

TechCrunch 2025:年度科技盛事前瞻与行业洞察

TechCrunch 2025:年度科技盛事前瞻与行业洞察

信息安全与账户管理:保障数字资产的关键步骤

信息安全与账户管理:保障数字资产的关键步骤

25年风云变幻:刘秀如何从乱世中脱颖而出,建立光武中兴?

25年风云变幻:刘秀如何从乱世中脱颖而出,建立光武中兴?

ChatGPT更新:可按指令规避使用破折号,AI内容识别迎来新变化

ChatGPT更新:可按指令规避使用破折号,AI内容识别迎来新变化

一站式AI内容创作平台:90美元解锁终身语音、视频与图像生成能力

一站式AI内容创作平台:90美元解锁终身语音、视频与图像生成能力